~~各屬性與各能力的中文意思~~

~~關於STR~~INT~~VIT~~AGI~~DEX~~LUK等屬性所影響的能力值~~

~~各等級所得到的屬性加點一覽~~

~~武器的體型修正~~

~~弓之外的物理殺傷力~~

~~弓的物理殺傷力~~

~~魔法攻擊力~~

~~戰鬥時的命中與迴避~~

~~戰鬥時所受到的傷害~~

~~攻擊的速度(ASPD)~~

~~魔法的念咒速度~~



~~各屬性與各能力的中文意思~~


STR Strength 力量   INT Intelligence 智慧
VIT Vitality 活力,體力   AGI Agility 敏捷
DEX Dexterity 熟練,靈巧   LUK Luck 幸運
             
Atk Attack 攻擊力   Def Defense 防禦力
Matk Magical Atk 魔法攻擊力   Mdef Magical Def 魔法防禦力
Hit   命中力   Flee   迴避力
Critical   會心一擊出現率   Aspd   攻擊速度


   Status Points  提升屬性所必須消耗之點數的剩餘量(屬性後的數字為提升下一點屬性所需點數)
   Guild    所屬工會名稱          
            另外,以下會用到而遊戲中未出現的
   Dmg   Damage    物理殺傷力,以物理攻擊使對方受到的傷害
   Mdmg  Magical Dmg    魔法殺傷力,以屬性攻擊使對方受到的傷害



~~關於STR所影響的能力值~~
。最大負重量
 最大負重量(Weight) = 各職業基本值 + 原始STR(不含職業加權)* 30
 各職業負重基本值
負重基本值
3000
2800
2700
2600
2400
2200
2000
職業
鐵匠
騎士 劍士 商人
獵人
弓手 牧師
盜賊 服事 巫師 刺客
法師
初學者

。(弓之外的)物理攻擊力
 STR每+1,Atk+1
 請參照"弓之外的物理殺傷力"
。裝備弓時的物理攻擊力
 STR每+5,Atk+1
 請參照"弓的物理殺傷力"



~~關於INT所影響的能力值~~
。SP的最大值(Max SP)
。增加SP自然回復速度(技能回復之外的部分)
。增加Matk(魔法攻擊力)
 INT每+1,Matk+1
 請參照"魔法攻擊力"
。增加治癒術的效果量
 請參照服事技能


~~關於VIT所影響的能力值~~
。增加最大生命值(Max HP)
。增加HP的自然回復速度
。減輕敵方攻擊造成之傷害
 新公式仍不確定,目前似乎VIT每+1,Dmg減輕0.8
 而且並無每增加10或20點VIT所得到的額外防禦力
 請參照"戰鬥時所受到的傷害"
。增加回復道具的效力
 VIT每+1,回復量增加 1%
 請參照"回復量與VIT的關係"


~~關於AGI所影響的能力值~~
。增加迴避率(Flee)
 AGI每+1,Flee+1
 請參照"戰鬥時的命中與迴避"
。增加攻擊速度(ASPD)
 請參照"攻擊的速度(ASPD)"


~~關於DEX所影響的能力值~~
。增加命中率(Hit)
 DEX每+1,Hit+1
 請參照"戰鬥時的命中與迴避"
。增加攻擊速度(ASPD)
 請參照"攻擊的速度(ASPD)"
。增加弓之外的物理殺傷力(Dmg)
 DEX每+5,Atk+1
 請參照"弓之外的物理殺傷力"
。增加弓之外的最小物理殺傷力(Dmg)
 DEX每+1,最小Dmg+1
 請參照"弓之外的物理殺傷力"
。加速施法念咒(Charge) 速度
 請參照"魔法的念咒速度"
。增加弓的物理殺傷力(Dmg)
 DEX每+1,Atk+1
 請參照"弓的物理殺傷力"
。增加鐵匠鍛冶的成功率
 請參照鐵匠技能


~~關於LUK所影響的能力值~~
。增加會心一擊(Critical Hit) 出現率
 LUK每+1,機率+ 0.3% ( LUK=0 時的機率1%)
 會心一擊的效果請參照"弓之外的物理殺傷力","弓的物理殺傷力"

。增加物理攻擊力
 請參照"弓之外的物理殺傷力","弓的物理殺傷力"

。增加完全迴避率
 當敵人攻擊時,頭上有時會出現"Lucky"的字樣並閃躲成功,就是此指的"完全迴避"
 完全迴避的值雖然以"+x"的方式寫在迴避率(Flee) 的後面,但和迴避率並不互相影響
 完全迴避率 = 1 + Luk / 10 (單位為%)

。增加鐵匠鍛冶的成功率
 請參照鐵匠技能

。與打寶機率無關連


~~各等級所得到的屬性加點一覽~~
 
等級
2~5
6~10
11~15
16~20
21~25
26~30
31~35
36~40
41~45
46~50
獲得點數
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
等級
51~55
56~60
61~65
66~70
71~75
76~80
81~85
86~90
91~95
96~99
獲得點數
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22


~~武器的體型修正~~
不同的武器對於不同體型的敵人有著不同的殺傷效果,選擇體型適合的敵人練功才能省下無謂的水錢與時間
短劍
弓箭
單手劍
雙手劍
鈍器
拳劍
小型怪物
100%
100%
75%
75%
50%
75%
100%
75%
75%
中型怪物
75%
100%
100%
75%
75%
100%
100%
75%
100%
大型怪物
50%
75%
75%
100%
100%
100%
100%
100%
75%

騎士騎乘大嘴鳥(Pecopeco)時的情形則是

單手劍
雙手劍
短劍
鈍器
小型怪物
75%
75%
75%
100%
50%
75%
中型怪物
100%
100%
100%
100%
100%
100%
大型怪物
75%
100%
100%
50%
100%
100%


~~弓之外的物理殺傷力~~
為了與角色能力裡的攻擊力(Atk)區分,故此對怪物的傷害強度一律統稱為殺傷力(Dmg)
空手狀態時的物理殺傷力為一定值,在此暫稱空手攻擊防禦力0之敵人的殺傷力為"基本殺傷力"
基本殺傷力 = (STR + STR數值十位數部分的平方 + DEX / 5 + LUK / 5 )
空手殺傷力 = (基本殺傷力* 敵人乘算防禦 - 敵人減算防禦)
<若此括號小於0,則以0計算>
      + 技能修正(服事天使之擊)

裝備武器時的物理攻擊力並非定值,而是介於最小殺傷力與最大殺傷力之間
(當最小殺傷力大於最大殺傷力時,殺傷力則固定在最大殺傷力;
 最大殺傷力小於0時,則會出現最大殺傷力不固定的狀況)

最小殺傷力(MinDmg) = (基本殺傷力 + DEX)* 敵人乘算防禦 - 敵人減算防禦
          <若此部分小於0,則以0計算>

          + 技能修正(服事天使之擊&各種武器熟練度)
最大殺傷力(MaxDmg) = (基本殺傷力 + 武器攻擊力 * 體型修正)* 敵人乘算防禦 - 敵人減算防禦

          <若此部分小於0,則以0計算>

          + 技能修正(服事天使之擊&各種武器熟練度)
因此,各種殺傷力修正技能具有其"最小殺傷力保證"
例如單手劍熟練度Lv10,Dmg+50即表示每次攻擊至少能造成敵人50的傷害
會心一擊(Critical Hit) 的情形則是殺傷力不扣除敵人防禦力
會心一擊殺傷力 = 基本殺傷力 + 武器攻擊力 * 體型修正 + 技能修正(服事天使之擊&各種武器熟練度)


~~弓的物理殺傷力~~
為了與角色能力裡的攻擊力(Atk)區分,故此對怪物的傷害強度一律統稱為殺傷力(Dmg)

裝備弓時不受武器影響的殺傷力部分在此暫稱為"基本殺傷力"
基本殺傷力 = DEX + DEX數值十位數部分的平方 + STR / 5 + LUK / 5

裝備弓時的物理攻擊力亦非定值,而是介於最小殺傷力與最大殺傷力之間
(最大殺傷力小於0時,會出現最大殺傷力不固定的狀況)
最小殺傷力(MinDmg) = [ 基本殺傷力 + (弓攻擊力 * DEX / 100 ) * 體型修正 ]* 敵人乘算防禦 - 敵人減算防禦
          <若此部分小於0,則以0計算>
          + 技能修正(獵人動物殺手)
最大殺傷力(MaxDmg) = [ 基本殺傷力 + (弓攻擊力 + 箭攻擊力) * 體型修正 ]* 敵人乘算防禦 - 敵人減算防禦

          <若此部分小於0,則以0計算>
          + 技能修正(獵人動物殺手)
會心一擊殺傷力 = 基本殺傷力 + (弓攻擊力 + 箭攻擊力) * 體型修正 + 技能修正(獵人動物殺手)


~~魔法攻擊力~~
魔法攻擊力(Matk) 非定值,而是介於最小魔法攻擊力與最大魔法攻擊力之間
最小魔法攻擊力(MinMatk) = INT + INT/ 7整數部分的平方
最大魔法攻擊力(MaxMatk) = INT + INT/ 5整數部分的平方


魔法殺傷力則非常簡單明瞭
魔法殺傷力 = 魔法攻擊力* 敵人魔法乘算防禦 - 敵人魔法減算防禦

當裝備杖時則為
魔法殺傷力 = 魔法攻擊力 * 1.15* 敵人魔法乘算防禦 - 敵人魔法減算防禦

屬性加權的值即是由魔法殺傷力來計算的


~~戰鬥時的命中與迴避~~
影響迴避的能力值為迴避力,該數值受角色等級與AGI 屬性的高低所影響
迴避力(Flee) = BaseLv + AGI
而戰鬥時的迴避率當然是受迴避力的影響,其計算方式如下
迴避率 = 10 + 迴避力(Flee) - 敵人命中力(Hit) + 技能修正(盜賊殘影) (單位為%)

但是,當迴避率超過95%時,則只以95%計算
另外,同時遭受複數敵人攻擊時,迴避力會隨著敵人數目的增加而降低(Beta2未證實)
被圍毆時的迴避力 = 原本迴避力* (1 - 0.1 * 敵人數目)
被圍毆時的迴避率 = 10 + 原本迴避力* (1 - 0.1 * 敵人數目) - 敵人命中力(Hit) + 技能修正(盜賊殘影)
(單位為%)

而完全迴避與會心一擊(Critical)的計算處理則在一般命中與迴避之前
也就是說你的實質命中迴避率是
總命中率 = 會心一擊率 + ( 1 - 會心一擊率 )* 一般命中率
總迴避率 = 完全迴避率 + ( 1 - 完全迴避率 )* 一般迴避率

會心一擊率上限100%,完全迴避率上限不詳,目前無法查證


~~戰鬥時所受到的傷害~~
影響防禦力的能力值為防具強度Def以及體力VIT,雖然能力值寫成"xx+xx",但此兩者是不能加在一起來計算的
防具強度每增加1,所受到的殺傷力-1%
VIT每增加1,所受到的殺傷力-0.8

目前遭敵人攻擊時所受傷害值的公式為
敵Atk * (100 - Def) / 100 - VIT * 0.8

另外,當Def大於或等於100時
若VIT = 1,全怪物攻擊皆會顯示MISS
VIT大於1,受到的殺傷力則因VIT與怪物的不同而有MISS或1兩種情形


當然,希望台版看不到這種數字


~~攻擊的速度(ASPD)~~
攻擊速度受AGI (1:1)與DEX(4:1) 影響,其計算方式為
ASPD = 200 -[(250 - AGI - DEX / 4) / 250 * (200 - 基本攻擊速度)]

二刀刺客的情形則為
Base ASPD = 200 - [ 1.4* ( 僅裝備右手武器時的Base ASPD + 僅裝備左手武器時的Base ASPD ) / 2 ]

各職業裝備不同的武器都有不同的基本攻擊速度
請參照"各職業裝備不同武器時的基本ASPD"

而ASPD與實際武器揮舞速度的關係為
每秒揮擊次數 = 50 / (200 - ASPD)
ASPD
次/ 秒
ASPD
次/ 秒
ASPD
次/ 秒
ASPD
次/ 秒
ASPD
次/ 秒
ASPD
次/ 秒
ASPD
次/ 秒
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
0.7143
0.7246
0.7353
0.7463
0.7576
0.7692
0.7813
0.7937
0.8065
0.8197
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
0.8333
0.8475
0.8621
0.8772
0.8929
0.9091
0.9259
0.9434
0.9615
0.9804
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
1.0000
1.0204
1.0417
1.0638
1.0870
1.1111
1.1364
1.1628
1.1905
1.2195
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
1.2500
1.2821
1.3158
1.3514
1.3889
1.4286
1.4706
1.5152
1.5625
1.6129
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
1.6667
1.7241
1.7857
1.8519
1.9231
2.0000
2.0833
2.1739
2.2727
2.3810
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
2.5000
2.6316
2.7778
2.9412
3.1250
3.3333
3.5714
3.8462
4.1667
4.5455
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
5.0000
5.5556
6.2500
7.1429
8.3333
10.000
12.500
16.666
25.000
50.000


~~魔法的念咒速度~~
魔法的念咒速度受DEX影響,其計算方式為
實際念咒時間(Charge Time) = 基本念咒時間(各技能的基本念咒時間皆不同,請參照技能表) * [ 1- ( DEX / 150 ) ]